Kingdom Hearts 3 Weisheit, Vitalität und Balance: Klasse auswählen

Wenn Du Kingdom Hearts 3 startest und das Anfangsgebiet erfolgreich absolviert und dich mit der grundlegenden Steuerung und den Mechaniken des Spiels vertraut gemacht hast, dann stehst Du vor Spiegeln und muss eine Entscheidung treffen. Genauer gesagt musst Du die Klasse von Sora auswählen, die wiederum Einfluss auf die Gesundheit sowie die Magie von Sora hat. Der eine oder andere Spieler wird sich vielleicht fragen, welche Klassen sollte man auswählen und wie sollte man die Fragen am Anfang beantworten. 

Kingdom Hearts 3: Weisheit, Vitalität und Balance

Je nachdem für welche Antwort man sich bei der Frage nach „Wonach strebst Du“ entscheidest, startest Du mit unterschiedlichen Werten.

Weisheit

  • 90 Lebenspunkte (HP)
  • 120 Magiepunkte (MP)
  • MP- steigen stärker als die HP-Punkte

Vitalität

  • 120 Lebenspunkte (HP)
  • 100 Magiepunkte (MP)
  • HP- steigen stärker als die MP-Punkte

Balance

  • 105 Lebenspunkte (HP)
  • 110 Magiepunkte (MP)
  • HP- und MP-Punkte steigen gleich stark

Kingdom Hearts 3: Krieger, Magier und Beschützer

Bei der nächsten Erinnerung musst Du quasi die Klasse auswählen. Zur Auswahl stehen hier die folgenden Antworten.

  • Krieger – Nahkampfschaden, Sora lernt Angriffs-Fähigkeiten wie Kombos zuerst
  • Magier – Magieschaden, Sora lernt Magie-Fähigkeiten wie Magie-Kombos zuerst
  • Beschützer – Vergleichbar mit einem Tank, hält  mehr aus und kann Lebenspunkte beim Blocken regenerieren

Wenn Du die Antworten ausgewählt hast, dann bekommst du diese nochmal angezeigt und Du hast auch die Möglichkeit noch andere Kombinationen zu wählen. Im späteren Spielverlauf kann man die Entscheidung und die Klasse nicht mehr ändern. Dennoch ist die Auswahl am Anfang jetzt nicht so Spiel entscheidend, denn am Ende lernt man sowieso alles. Bei den Fragen und der Klassen-Auswahl am Anfang geht es eher darum, was für Fähigkeiten Sora zuerst lernt.

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